mercredi 20 octobre 2010

Profil général de l'aspie

Cette liste établis un profil général de l'apie par ses qualités en différent domaines.

Avantage qualitatif dans les interrections sociales (++)
1. relation charactérisé par une loyauté absolu et sur qui on peu compter.
2. libre de sexism, age-isme, ou de biais culturel; habilité à voir l'autre tel quel.
3. dit ce qu'il pense sans égard au contexte social ou adésion à des croyances
4. capacité à poursuivre une théorie personnel malgré l'adversité
5. cherche une audiance, ou des amis capables d'entousiasme pour des sujets et intérêts spécifiques.
6. considération accordés aux détails
7. écoute sans jugement continuelle ni présomption.
8. interressé principalement au contribution significative à la conversation ; préfère éviter les échanges ritualisé (smalltalk) ou le bavardage sociale futile et superficiel.
9. recherche des amis sincère, positif et authentique.

Langage sociale caractérisé par... (3+)
1. determination à chercher la vérité.
2. conversation libre de tout agenda ou sens caché.
3. vocabulaire étendu et facination pour les mots
4. intérêt marqué pour les jeu de mot.
5. usage avancé des images metaphoriques


Habilités cognitives caracterisées par... (4+)
1. forte préférence pour les détails avant le gestalt (le tout)
2. perceptive original souvent unique dans la résolution de problème
3. mémoire exceptionel, souvenir de détail oublier négligé par les autres.
4. persévérance avide dans la cueillette et le catalogage d'information sur un sujet d'intérêt.
5. persistence à réfléchir
6. connaissance encyclopédique sur un ou plusieurs sujets
7. Connaissance de routines et fort désir de maintenir l'ordre et l'exactitude.
8. clareté de valeurs/ prise de décision non influencer par des factors politqiues ou financiers.

Caractères supplémentaires possibles...
1. sensibilité aigue à certain stimuli ou expérience
2. force dans les sports individuels, particulièrement ceux impliquants l'andurance ou l'accuité visuelle
4. plus forte chance que la population générale (les NT) de se rendre à l'université
5. prend souvent soin des autres au-delà de ce qui est habituel (chez un NT).

Cette liste est tiré de celle des 'Discovery criteria for aspie by Attwood and Gray' de l'article original en anglaid ici: http://www.tonyattwood.com.au/index.php?option=com_content&view=article&id=79:the-discovery-of-aspie-criteria&catid=45:archived-resource-papers&Itemid=181

samedi 16 octobre 2010

Différences 5

Dans le présent texte je veux vous présenter une différence entre aspie et neurotypique qui a une incidance importante. Bien sur il s'agit de généralité, ce qui veux dire cher NT que l'on peut ne pas être comme ça même si on est un Aspie ou un NT.

Si vous demandez à un neurotypique ce qu'est l'amour, il vous répondra que c'est une histoire de respect, d'engagement et d'autre notions semi-tangibles du même type. Tandis qu'un aspie répondra  quelques chose tournant autour de l'idée que c'est le sentiment que l'ont resent quand on vois le sourire de l'être aimé et que ça réchauffe le coeur comme si il étati en plein soleil. Pour un NT c'est juste de la poésie mais pour un aspie c'est la réalité.

De ces attentes différentes peut résulter de nombreuses déceptions entre partenaire de aspien et neurotipien. Des déceptions pouvant se transformer en resetiment, incompréhension et ultimement en une rupture.

NB: Ce texte n'est pas définitif je pense le retravailler éventuellement quand j'aurrai plus de matériel. Mais j'estimais le sujet important.

lundi 24 mai 2010

Automate manière Aspie

Une fin de semaine ou je ne savais pas quoi faire, dans le temps de Noël pour être exact, je me suis dit, pourquoi ne pas créer cet automate de contrôle industriel ASPIE dont je parlais ici. C'est ce que j'ai fait. Le 'coeur' de l'automate est en C et séparable de l'environnement de test en Objective-C. J'ai fait un port du coeur pour le Z8Encore (drôle de nom pour un microcontroleur!) de Zilog. Je vous présente un aperçu de ce que ça a donné. Je metterai les sources et le reste en ligne quand j'aurrai le temps et le goût de faire plus. Là il fait vraiement trop chaud!

Principes de fonctionnement

Le point de départ de toute action est un événement. Le programme a pour fonction d'établir les chemins et les conditions contrôlant la transmission de cet événement. Ainsi, le programme peut être vue comme un tuyau acheminant l'événement vers sa destination selon que les valves conditionant se transit soient ouvertes ou fermées. Suite à un événement, résultant de la fermeture ou de l'ouverture d'un contact par exemple, l'automate entreprend de suivre les connections définies par le programme, branche par branche. Il suit une branche jusqu'à la fin de celle-ci ou jusqu'à ce qu'il rencontre une condition fausse, au quel cas si il y a une autre branche à parcourrir il passe à celle-ci. Dans le cas contraire, l'automate tombe en dormance en attendant le prochain événement.

La figure ci-dessous illustre ce principe, lorsque le circuit électrique connecté à l'entrée E0 se ferme un événement 'fermer' est généré. L'automate interprète alors l'objet ataché à cet événement dans E0, ici c'est un objet Hub, c'est à dire une fourche. L'automate interprète ensuite l'objet pointé par le premier port du hub, la condition E1 = 0. Si la condition est vérifié (vrai) l'automate interprètera l'objet attacher à la condition, soit la sortie S0, avant de procédé à l'interprétation de la branche du second port du hub. Dans le cas contraire il passera directement à l'interprétation de la branche 2.

Evenement         Hub             Conditions       Destiantions
+--------+       +--------+       +--------+       +--------+
|   E0   |------>|  Hub   |------>| =====> |------>|   S0   | (première branche)
| fermer |       |        |       |   si   |       | action |
+--------+       |        |       | E1 = 0 |       +--------+
                 |        |       +--------+
                 |        |
                 |        |       +--------+       +--------+ 
                 |        |------>| =====> |------>|   S1   | (deuxième branche)
                 +--------+       |   si   |       | action |
                                  | E1 = 1 |       +--------+
                                  +--------+

Quand il n'y a rien à faire, aucun événement, un événement virtuel 'rien' peut être généré pour effectuer des actions secondaires.


Quand il n'y a rien à faire, aucun événement, un événement virtuel 'rien' peut être généré pour effectuer des actions secondaires.

Version dans un langage texte du programme donnée ci-dessus:
utiliser E0, E1, S0, S1, H0
utiliser TST0 E1 = .faux.
utiliser TST1 E1 = .vrai.
attacher E0.fermer sur H0.entree
attacher H0.sortie0 sur TST0
attacher H0.sortie1 sur TST1
attacher TST0.sortie sur S1.fermer
attacher TST1.sortie sur S1.ouvrir
Dans cet exemple, les objets E0,S0,H1,TST0, etc. sont prédéfinis dans l'automate. La commande 'utiliser' indique à l'automate que, par exemple les signaux intervenant sur les entrée autres, celles non-utilisées, sont irelevant et de ne pas produire d'événement lors de changement de leur état. Autre exemple, si aucun minuteur n'est définis, l'automate pourra déactiver les interruptions de la base temps servant à leur maintient. L'avantage dans tout les cas de figure réside dans des gains de vitesse.

Patente pendante. :D
(c)2009